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如何取消游戏未成年防沉迷系统(微信怎么关闭防沉迷)

8月30日,国家新闻出版署在官方网站发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外通知还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。

通知发布后,腾讯、网易等头部企业纷纷发文表示将响应通知要求。不过,对于仍然想要“沉迷游戏”的未成年人来说,是否有方法“绕过”防沉迷规定呢?

如何取消游戏未成年防沉迷系统(微信怎么关闭防沉迷)

31日上午还能登录新规对游戏行业影响几何?

通知下发当天,腾讯、网易、哔哩哔哩、完美世界、游族网络等各大拥有游戏业务的公司均发声表示将积极响应通知要求。如游族网络表示除规定时间外,“不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”

李宇解释称,未成年人对于大部分游戏产品的营收贡献很低,作为游戏公司肯定希望尽全力配合未成年人的防沉迷建设工作,从而希望争取减轻对于整个行业的卡脖子的限制。“玩游戏的未成年人中大约90%以上都是‘白嫖’的,不会付费。因为未成年人身上并没有多少钱,付费能力远远比不过大人。在大部分游戏产品上,未成年人的营收贡献都不到10%,或者至多是百分之十几,个别主要用户是未成年人的产品除外,不过这部分游戏在市场上可能不到2%。”

现有数据或能佐证李宇的说法。8月18日,腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

但对此,资深游戏玩家老牛表示不能完全根据数据说话。“据我了解,未成年人对网游贡献的营收很低,可能不到5%,但未成年人贡献的游戏活跃用户数量并不少。虽然总有玩家抱怨遇到了‘小学生队友’,影响游戏体验,但当这些队友是对手的时候,反而能增加游戏的‘虐菜’快感。换句话说,免费用户存在的价值,就是让付费用户高兴,因此如果免费用户的数量减少了,对游戏整体运营和环境来说肯定也不是好事。”

此外,李宇坦言,因为未成年人的防沉迷问题,整个游戏行业受到了非常多的限制。“比如版号限制,导致原本每年可发行的游戏锐减至一千余款,大量的游戏项目研发完成后却无法付费上线,且无法预知版号获取时间。只能选择养着团队,或先发行海外市场。在这一过程中,大量的中小公司被耗死。”

8月30日通知下发当日,网易开盘跌逾8%,此后跌幅收窄,截至收盘股价下跌3.39%,哔哩哔哩收跌5.61%。

“我认为对一个行业来说不能只看是不是限制了服务提供时间,减少了收益,而要从长远和基础的层面来看待。因为一个行业的发展肯定有多种因素,持续健康的发展对行业反而是有利的影响,相对于把行业或者企业的发展寄托在模糊不清的灰色领域,有一个明确的方向和规则引导,对行业发展也是健康的基础性支持。”周宗奎表示。

应用商店前列网游均接入实名验证系统可通过输入成人身份信息“绕过”防沉迷

据了解,目前识别未成年人玩家身份的主要方式就是身份信息实名验证。在今年的China Joy大会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

需要注意的是,目前在黑灰产买卖平台上可以花钱购得身份证实名信息,未成年人只要购买未注册过的身份信息,即可“绕过”上述实名验证流程。

人脸识别是有效手段?黑产:过验证首次80元后续一次40元

截至目前,首个试水人脸识别验证的游戏公司是腾讯。2021年7月5日,其健康系统正式上线“零点巡航”功能,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。根据2021年6月数据,平均每天有580万个账号在登录环节、2.8万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的账号被拦截了充值行为。8月3日,腾讯还将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

但一旦绑定上“料子”的身份信息,游戏账号的后续人脸识别就只能再由“料子”进行验证了,且每次服务都需要收费,该黑灰产人士表示,如果后续再弹出人脸验证,他会以40元一次的价格提供后续服务。

实际上,即便未成年人通过特殊手段“上号”,人脸识别也会大大增加其游戏成本。“如果说身份证实名验证系统是一道门,那么人脸识别系统就是一堵墙。你只要配一把钥匙就能开门,但面对一堵墙,虽然一两次可以翻过去,但如果次次都翻墙,成本就太高了。”8月24日,郑毅决定不再接游戏中的“过人脸”业务,理由是成本太高且违法。

在他看来,每次玩游戏都要通过人脸识别或其他可验证本人身份的方式验证,“从技术手段上来说,这完全可以实施。事实上,今后针对成人用户,也必须建立防沉迷系统,现在已有这方面的建议,成人沉迷游戏也是严重的社会问题。有可实施的防沉迷技术不用,能解释的理由,就是纵容。”

但另一方面,人脸识别也催生了新的问题。

防沉迷究竟要怎么做?专家:需要多方面共同努力

他认为,厂商对采用人脸识别鉴定是否是本人的技术一定要严加控制,甚至要对这类技术做一定的检测、评估和备案保证,使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息。“如果我们排除了游戏厂商想赚未成年人钱的想法,有没有什么更好的办法不让未成年人玩游戏?最好的办法只能是把游戏直接停掉,当然这不现实,所以希望公众能提出更好的意见,未成年人保护是一个非常复杂的问题,有必要让所有公众了解这里面的难度,矛盾点在哪里,群策群力。”

不过这项技术也并不是单个主体可为。他表示除了游戏公司自身外,这项技术也需要游戏渠道商配合,以及接入政府有关部门的数据系统。“据我了解,华为渠道已经内置了摄像头验证。”而谈到一些孩子使用大人的身份证绕过防沉迷系统,他表示,对于这个问题,人脸识别的摄像头可以解决一部分问题,但是如果,想要效果更多,就还是需要全社会的努力,比如,验证之后要给父母手机发短信验证等。“但是这个就需要多部门的配合。”

游戏玩家王信(化名)觉得,之所以现在大量小孩玩游戏,是因为他们没有别的东西可玩,“就跟小时候没手机游戏,就千方百计看电视一样。“他认为大人只想他们读书学习,但是一直这样是不可能的。”家长应该多带孩子出来,看看外面的世界,开阔一下眼界。“另一位观察人士表示,“对于男孩来说,家庭氛围好的,爸爸能陪伴孩子经常互动和运动的,一般不会沉迷游戏。”

在周宗奎看来,过去数字化和电子化的普及程度没有现在这么大,孩子的生活成长方式是不一样的。“尽管手机和网络游戏对孩子的影响还在探讨之中,但有一点是肯定的,就是过分沉迷,使用时间过长,达到成瘾,肯定对未成年人发展不利,此时需要成年人去引导。”